Nov20th

展開

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展開 【てんかい】 〔システム〕

ゲイム中,技を出したりなどの,その演出のスピード。ヒット確認やガード確認と密接に関係する。
日本語としての意味が広いため 様々な使われ方をするが,主に後述する『ガード(後の)展開』の意として使う。

例えば,ガード硬直12フレの打撃をガードしたとする。
その際 ガードした瞬間から12フレの硬直が起きるわけではなく,ガードをしていると云う演出があり,それが終わってから12フレの硬直差が始まる。
その演出のスピード…即ち 展開が速いか遅いかで,最適な行動の起こし易さが変わる。
展開が速ければ確定反撃を入れる事は難しくなるし,遅ければ易しくなる。また逆に著しく展開が遅い(=お互いの硬直が長い)打撃も,先行入力のタイミングが狂うので慣れが必要になる。

このガード展開は,計算で簡単に導きだせる。

ガード展開r値=打撃技の後硬直-ガード硬直差

20(2)30でガード硬直12の打撃技の場合,30-12=18なので,展開値rは18フレになる。

また展開は先述の通り日本語の意味が広いためか,『反応』と並んで 自分への言い訳に使われる言葉の双璧である。
9割以上言い訳に使われていると思ってよい。
<用例> 「あの打撃は―が速いので投げ確できないですよ」

<類> 反応 ヒット確認 確定 先行入力 フレイム