Nov20th

硬直

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硬直 【こうちょく】 〔システム〕

  1. 技を出した際,発生・持続に続いて3番目に起きる状態。
    攻撃力がある判定をもたず しかも動けない,いわゆる隙。
  2. キャラクタが技を出した後や,投げられた後などに起きる,攻撃的判定をもたず しかも動けない状態の総称。
    この定義は広げようと思えばいくらでも拡大でき,ニュアンス的に理解していれば事足りる。

<類>  硬直差 フレイム