Apr25th

硬直 の変更点

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*硬直 【こうちょく】 〔システム〕 [#yaae95e8]

+技を出した際,発生・持続に続いて3番目に起きる状態。
攻撃力がある判定をもたず しかも動けない,いわゆる隙。
+キャラクタが技を出した後や,投げられた後などに起きる,攻撃的判定をもたず しかも動けない状態の総称。
この定義は広げようと思えばいくらでも拡大でき,ニュアンス的に理解していれば事足りる。

<類> [[技]] [[硬直差]] [[フレイム]]