Nov19th

硬直差 の変更点

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*硬直差 【こうちょくさ】 〔システム〕 [#re69a3e3]

プレイ中に様々な行動の結果 生じる,キャラ同士のフレイム的な有利不利の差。硬差とも略される。
打撃技をガードした後や 特定の投げやホールドを成功させた後が常に一定で,その差を有効利用しやすい。しかしそれ以外で起きる突然の硬直差をより有効的に使うことが,対戦で勝利する道に繋がる。

<類> [[硬直]] [[フレイム]] [[確定]] [[n択]]